【急速大小双单/极速大小单双走势研究】

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wow4.3猎人属性

属性:暴击是非常稳定急速大小双单的属性急速大小双单,越高越好,急速只要能够达某个循环节点即可,精通比较废,不要太在意(我通常是优先暴击,急速达到循环节点后,用急速换命中,如果不够用精通换)。重铸:你需要调整你的重铸,命中尽量接近8%,虽然你满足了命中,我还是觉得你有必要调整一下,把急速值调整到198%或者略高。

开场猎人印记,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸,然后开急速射击BOSS血90%以上一直用眼睛射,中间爆炸好了就用。等90%一下了。就黑箭,爆炸卡CD用。期间眼镜蛇留好大概70左右的能量,多余了打奥术射击。如果出免费爆炸了。就爆炸-奥术-爆炸-奥术-爆炸。就没有了。基本上就 1 2 3 4 这样按。

三围:命中:8%,急速17%,暴击:28%左右, 带狼33%,暴击无上限,越高越好。宝石:40敏或20敏20爆,根据装备孔奖励选择宝石,如果你很有G就全40敏。属性转换:装备不需要精通,全转换为急速或暴击,根据你自身属性调整。

射击LR装备属性敏捷-命中-暴击-精通-急速,宝石红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)。

目前最敏捷是猎人最好的属性,没有之一,当你命中达到8%以后.奥射暴击流:敏捷8%命中暴击精通急速 急速瞄准流:敏捷8%命中急速暴击精通 起手上好误导,猎人标记。

是不是野德的武器中,单双手,伤害上下限,秒伤,急速等级和爆击等级的...

武器的每秒伤害通过武器的伤害最小值和最大值的平均值再除以它的攻击速度算得。所有有着相同物品等级和类型(单手或者双手)的武器都会有相同的秒伤。注意不像其他职业那样急速大小双单我们无须担心武器攻击速度,因为急速大小双单我们在猫形态下的攻击速度固定为0秒,而武器伤害会按照这个攻击速度标准化。

主属性堆敏捷。副属性无脑精通,暴击和急速看个人喜好都可以作为第二副属性。一般如果SP是3的SP就第二属性急速(因为雷神的SP触发受到急速加成,SOO的SP则不受急速加成),不然第二属性暴击通会比较暴力。顺带一提如果有重生符文,副属性则要1:1:1重铸,其中精通要略多于其他两项副属性。

敏和1战斗等级(包括命中等级,爆击等级,专精等级和急速等级)一样,都占用2AP的物品价值。1破甲 = 0.35-0.4AP (1破甲占用0.3AP的物品价值,考虑天赋和流血伤害无视破甲的双方面,破甲属性并不算太适合德,他只是在提升PVP爆发力方面有很大的帮助。

SM可以用什么武器?

〖A〗、魔兽世界怀旧服萨满可以用的武器有匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧和双手锤,并且在使用单手武器的时候,还可以装备盾牌。萨满使用的武器根据天赋来选择。

〖B〗、锤子。双手单手都可以匕首。拳套。斧子。双手单手都可以。法杖。盾牌。不能,SM能用的武器有:单手锤,双手锤,单手斧,双手斧,法仗,匕首,拳套。萨满能拿法杖。增强萨满双持的话,单手斧单手锤拳套。匕首可以用,但是增强的话一般不用匕首。不能拿剑!双手的话:双手锤,双手斧,不能拿长柄。

〖C〗、最好的是日灸和黑书,命中,暴击,急速。增强天赋,现在增强有几种搭配,双慢,主风副火,根据不同武器FM来选择武器。总的来说主手毫无争议的是鸡蛋的欺诈者之手,副手可以选择的有天启,双子的副手拳套,SW小怪掉落的复仇。萨满是个看脸输出的职业,各种搭配众说纷纭,只有看个人实践了。

〖D〗、兽人 种族天赋25%抗晕,面对贼战有一定奇效;种族天赋狂暴加基础Ap25%(满级加100AP左右)、持续15秒、3分钟CD,增强萨的小小加成,但是减50%治疗、持续25秒。

花样跳绳有几种

花样跳绳最简单的十种花样跳绳最简单的十种 螃蟹走式的跳绳跳绳成一组,用绳子把两个人的膝盖绑在一起,形成三条腿的样子,最后的比赛将是水平的,哪一组到达终点就获胜。跳大绳跳绳需要30个人。

蜈蚣爬:学生分为四组,每组按纵队站好,每人一根跳绳,排头除外。后面的同学把跳绳绕住前面同学的腰,自己抓好绳的两头,全组一起向前跑动。练习时,以先到达目的地,队形又不散的队为胜。螃蟹走:两个学生为一组,用跳绳把两人的膝关节绑在一起,成两人三足。

单摇系列中的直飞、死花和活花是跳绳的基本跳法。直飞是普通单摇动作,活花是在直飞基础上两手臂交叉编花,绳子通过脚下后立即分开。死花是固定编花跳,两臂始终在体前交叉靠手腕力量转动摇绳。 双摇系列中的双飞有直飞、扯花、快花、风花、龙花等五个基本动作,又分前飞和后飞两种。

冰DK输出手法与天赋

〖A〗、对于双持冰DK的天赋,主要应侧重于增强冰霜系技能的效果,如提高冰霜打击和湮没的伤害、减少符文冷却时间等。同时,也可以适当投入一些点数在鲜血系天赋中,以增加生存能力和符文恢复速度。具体天赋加点方案需根据个人喜好和团队需求进行调整。

〖B〗、在WLK版本中,双手冰DK爆发强但持续输出受限,双持冰DK输出效率高但属性要求严格,两者天赋选择需根据场景适配。双手冰DK天赋特点与优劣核心优势:爆发能力突出:双手武器强化湮灭技能(提升50%伤害)和近战伤害(提升35%),配合天赋附加伤害(如增效龙喷三湮灭),可在竞技场(JJC)中快速压制脆皮目标。

〖C〗、魔兽世界WLK冰DK天赋主要有血冰流和双持邪冰流两种,输出手法分为单体输出和AOE输出。天赋方面:血冰流(43/15/3):主要强化鲜血系的天赋,点出“憎恶之力”和“心脏打击”,同时冰霜系点满“强化冰冷之爪”。这种天赋适用于10人本和PVP,能够提供团队光环增益。

〖D〗、建议先确认装备是否足够出色。到了这个阶段,相信你已经对冰DK的输出手法非常熟悉。冰DK的核心手法是:起手使用凛风-鲜血打击-淹没-鲜血打击,这能提供前期最高的DPS。接下来开始使用冰霜打击。在符文配置上,建议使用双死亡2冰,2邪的组合。

〖E〗、双手冰DK天赋加点:第一层:选择“冷酷之心”,增加湮灭和冰霜打击的伤害。第二层:可选“调谐”增加符文能量获取,或“杀戮效率”增加湮灭伤害。第三层:AOE战斗选“镰刀”,单体目标战斗选“脉冲”。第四层:选择“风暴汇聚”,增加冰霜疾病的伤害。

〖F〗、双持冰DK:以凛风冲击流为主,无脑打凛风冲击,符文优先用于AOE技能。天赋与雕文配置推荐天赋:56/0/25(双持冰DK经典点法),核心天赋包括杀戮机器(必爆)、灭绝(湮灭增伤)、冷酷严冬(AOE)。大雕文:湮没雕文(提升伤害)、冰霜打击雕文(降符能消耗)、疾病雕文(传染刷新双病)。

魔兽世界冰DK到底双手好还是双持好……纠结近2个月了,现玩双手,准备转...

在魔兽世界10版本中,冰DK双持与双手的选择没有绝对优劣,双持在附魔触发方面有优势,双手与双持输出差距不大,具体选择可依据个人喜好和实际场景。双持的优势有观点认为冰DK双持能更好地获得附魔触发天赋。附魔触发天赋对于冰DK的输出有着重要的影响,双持武器意味着有更多的机会去触发附魔效果。

总得来说。不管是双手还是双持,都是在版本的过渡期。到后期都是邪DK的天下,我550的邪DK,10PTAG,25W~30W的DPS,而同装等下,不管双手还是双持,最多22W。还有第三种就是,幻化,哈哈。你是喜欢单手呢还是双手。这就取决你了,以前我也是这样,这个单手好看,重铸双持。那把双手好看,重铸双手。

总结与选择建议双手冰DK:适合竞技场爆发、切奶或脆皮目标,以及追求短时间决胜的场景;双持冰DK:适合副本多目标输出、站桩作战或高装等环境,需优先满足命中/精准属性要求。

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  • 航哲
    航哲 2026-02-14

    我是号外资源网的签约作者“航哲”!

  • 航哲
    航哲 2026-02-14

    希望本篇文章《【急速大小双单/极速大小单双走势研究】》能对你有所帮助!

  • 航哲
    航哲 2026-02-14

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  • 航哲
    航哲 2026-02-14

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